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点的指定——Mastercam的基本操作 |
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在绘图和编程过程中,经常要用到指定点,如绘制直线时需要指定端点,绘制圆时需要指定圆心,钻孔时需要选择钻孔点,设置构图面深度时也可以在图形上选择点。点的构建常用于定义图素的位置,如直线的端点、圆弧的圆心点等。在需要指定点时,都会出现如图1-31所示的抓点方式菜单,可以选取其中某项来构建所需要的点。 图1-31 抓点方式菜单 图1-32 快捷菜单
q 原点:在当前工作坐标系原点位置产生点,必须要有坐标系显示才可,其示意图如图1-33中的U点。 q 圆心点:圆弧、圆或圆锥曲线的圆心点。单击有中心点的曲线即可,其示意图如图1-33中C点。 q 端点:在曲线的端点位置上画点。曲线有两个端点鼠标移到曲线某一端附近单击即可,其示意图如图1-33中的E1、E2点。 q 交点:在两曲线的交点位置上产生点。先后单击两条曲线即可,其示意图如 图1-33中的I点。 q 中点:在曲线的中点位置绘出一点,将鼠标移到该曲线上单击即可,其示意图如图1-33中的M1、M2点。 q 存在点:选取已经存在的点,在该点位置上再生成一点。 q 选择上次:上一次选择的点。 q 相对点:相对于已知点一定距离的点。相对点不能单独使用,必须配合其他建点模式一起使用,如图1-33中的DC点为相对于圆心C点,相对值为“20,0”。 q 四等分位:选择一段圆弧分成4等份,最靠近鼠标位置的等分点,其示意图如 图1-33中的CL点。 q 任意点:在屏幕上建立任意点(位于工作平面上)。移动鼠标在屏幕上单击即可,其示意图如图1-33中的S点。 图1-33 点示意图 指定点的位置,还可以通过键盘直接输入点的坐标值,输入时必须先输入X坐标,加一逗号,再输入Y坐标值,如图1-33中K点的输入坐标为“20,20”。也可以输入X加X坐标,Y加Y坐标,在其中不需要加逗号,如X20Y20。
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