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Mastercam实例, 光滑螺钉

 

 

 

1﹕执行”开始”  “称序”  Mastercam  9.0  Desige  9,启动Mastercam 9.0

 

 

 

      2:利用连续直线绘制光滑螺钉外曲线。执行MAIN  MENU  Create  Line  Multi选项﹐然后根据软件的提示﹐依此输入每一个点的坐标﹐最后界面尺寸效果如图3-2所示。

 

 

      3﹕创建旋转实体。执行MAIN  MENU  Solide  Revolve,系统弹出Revolve菜单﹐要求选取旋转图形﹐选中步骤2绘制的光滑螺钉的平面图﹐然后单击主菜单中的Done选项。

      4﹕据系统提示﹐选取界面的右边界作为旋转轴﹐再单击主菜单中的Done选项。

      5﹕系统弹出Revolve  Chain  对话框 设置对话框如图3-3所示。

      6﹕设置完毕﹐单击其中的OK按钮

     

     

 

 

系统自动生成旋转实体﹐效果如图所示。

    

 

7﹕单击工具兰中的  按钮﹐将视角设置为俯视图(TOP)模式。

 

 

 

      8﹕绘制矩形。执行MAIN MENU  CREATE   Rectangle  1 point选项﹐系统弹出Rectangle: One Point  对话框﹐设置对话框如下﹕

      Width:5.0

       Height:5.0

设置Point  Placement 中矩形中心点﹐对话框如图3-5所示。

     

 

 

 9﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐然后设置基点坐标为(0,0)效果如图3-6所示。

     

 

 

 10﹕挖空图形。执行MAIN  MENU  Solids  Extrude选项﹐选取绘制的矩形。

      11﹕执行主菜单中的Done  Done 选项﹐系统弹出Extrude  Chain 对话框﹐设置对话框如下﹕

      选中 Cut Body 选项。

      选中 Extend through all 选项。

      选中 Both directions 前面的复选框。对话框设置如图所示。

 

 

 12﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐完成实体的挖空效果﹐效果如图3-8所示。

      13﹕实体着色。单击工具兰中的  按钮﹐弹出Shading Settings 对话框﹐设置对话框如下﹕

      选中Shading Settings 对话框﹐激活这个对话框﹐然后设置如下﹕

      选中All surfaces 选项。

      选中All 1 col选项﹐设置颜色参数为136﹔其它选项均为默认值。对话框设置如图3-9所示。

      14﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐完成对图形着色。

      15﹕对实体倒圆角﹐按Esc键﹐返回Solids 菜单﹐然后执行Solids   Fillet选项﹐选取一些边界线﹐然后选择Done命令确定﹐弹出Fillet  parameters 对话框﹐设置对话框中的个项参数。

      16﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐完成倒角处理。     

 

17﹕单击工具兰中的  图标﹐然后用鼠标调整视角

 

最终效果如图所示。