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Mastercam实例,三耳座

 

1.

执行”开始”  “称序”  Mastercam  9.0  Desigh  9 ,启动Mastercam 9.0.

单击工具兰中的  按钮﹐将视角设置为俯视图(top)模式。

 

 

2.

绘制矩形。执行MAIN  MENU  Create  Rectangle  1 point 选项

3.

系统弹出Rectangle:  One  Point 对话框﹐设置对话框如下﹕

 Width: 40.0;

 Height: 30.0;

 Point  Placement  中设置为矩形中心点﹐对话框如图4-2所示。

      4﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐然后设置基点坐标为(0 ,0)﹐效果如图所示。

     

4.

5﹕绘制图形。执行MAIN MENU  Create  Arc  Circ pt+rad选项﹐根据系统指示﹐指定原形半径为15﹐设置圆心点坐标为(-20,0).

    

5.

利用相同方法﹐再绘制一个圆形﹐指定圆形半径为15﹐设置圆心点坐标为(20,0)﹐效果如图所示。

6.

7﹕对所生成的图形进行修剪。执行MAIN  MENU  Modify  Break Arinters 选项选中所有的图形﹐然后选择Done命令确定﹐此时效果如图4-4所示﹐图中的白色”+”表示分割点。

8﹕单击工具兰中的   按钮﹐删除多余的线条﹐效果如图

   

7.

 

  

 9﹕再次绘制图形。执行MAIN  MENU Create Arc Circ pt +rad 选项﹐根据系统提示﹐指定圆形半径为5﹐设置圆心点坐标为(-20,0).

      10:利用相同方法。再绘制一个圆形﹐指定圆形半径为5﹐设置圆心点坐标为(20,0)﹐效果如图4-6所示。

 

8.

      11﹕拉伸实体。执行MAIN  MENU  Solids  Extrude 选项﹐选取步骤10所创建的截面。

 12﹕执行主菜单中的Done  Done  选项﹐系统弹出Extrude  Chain 对话框﹐设置对话框如下﹕

       选中Create Body 选项﹔

       选中Extent  by  specified  distance 选项﹐设置Distance10.0.对话框设置如图4-7所示。  

13﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐完成实体的拉伸效果﹐效果如图4-8所示。

9.

 

14:单击工具兰中的 侧视图按钮﹐将视角设置为侧视图(side)模式。

 

10.

15﹕绘制矩形。执行MAIN  MENU  Create  Rectangle  1Point 选项﹐系统弹出Rectangle:  One Point 对话框﹐设置对话框如下﹕

       Width: 30.0;

       Height: 10.0;

Point  Placement  中设置为矩形底边中点﹐对话框如图4-9所示。

11.

16﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐然后设置基点坐标为(0.0),效果如图4-10所示。

12.

17﹕绘制图形。执行MAIN  MENU  Create  Arc  Cire  pt

+rad选项﹐根据系统提示﹐指定圆形半径为15﹐设置圆心坐标为(0,10)﹐效果如图4-11所示

     

13.

 18﹕对所生成的图形进行修剪。执行MAIN  MENU  Modify  Break  Atinters选项﹐步骤16和步骤17绘制的矩形和圆形﹐然后单击Done确定﹐分割交电。

       19﹕单击工具兰中的  按钮﹐删除多余的线条。

14.

再次绘制图形。执行MAIN  MENU  Create  Arc  Cire  pt+rad选项﹐根据系统提示﹐指定圆形半径为5﹐设置圆心点坐标为(0,10).

     

15.

21:拉伸实体﹐执行MAIN  MENU  Solids  Extrude  选项﹐选取步骤10所创建的截面。

      22﹕执行主菜单中的Done  Done  选项﹐系统弹出Extrude  Chain  对话框﹐设置对话框如下﹕

      选中Add  Boss选项﹔

      选中Extend  by  specified  distance  选项﹐设置Distance5.0

      选中Both directions  前面的复选框。

对话框设置如图所示。

16.

23﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐完成实体的拉伸效果﹐效果如图所示。

17.

24﹕创建倒角。按Esc键﹐返回Solids,执行Solids  Fillet选项﹐弹出Fillet菜单﹐设置如下﹕

      Edges: N;

      Faces: N;

      Solids: Y;

18.

 

      25:设置完毕﹐选中整个实体﹐然后单击Done确定﹐弹出Fillet  Parameters对话框﹐设置对话框如下﹕

      选中Constant  Padiud选项﹔

      设置Radius:2.0;

      Overflow: Default.

对话框设置如图所示。

     

19.

26﹕设置完毕﹐单击对话框中的OK按钮﹐完成倒圆角处理。

20.

27﹕调整颜色。单击工具兰中的按钮﹐系统弹出Shading  Settings对话框﹐点选Shading  active,然后单击OK按钮

     

21.

完成着色,单击工具兰中的  图标﹐最终效果如图所示。

22.

29﹕选择MAIN  MENU  File  Save  选项﹐将文件保存退出。