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凸台实例 Mastercam学习第五天

 前面熟悉了绘制、编辑等命令,今天让我们来个实战练习,一来更加巩固那些命令,二来学会交互配合应用那些命令。

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一、线框造型

  1CplaneGview均选为上视图T.

  2、绘制平面图,如图5-1所示

    1)在图层1上绘制四条辅助线

    2)在图层2上绘制四边形外框

    3)在图层3上绘制五边形

    4)在图层4上绘制一小圆,再利用Xform>Mirror命令镜像出其他三个圆

     几类图形分别画在不同的图层上,为的是后续工作的方便。

二、面造型

    1)用Create>Surface>Draft命令生成四边形的外轮廓,为便于视图,生成时Gview选为Isometric视图, 如图5-2所示

    2)用同样命令生成四个圆孔及五棱柱,如图5-3所示

  3)转换视角GviewT,再生成XY上的平面,其中Z高度值为0,操作命令:Creat>Surface>Trammed>Flat bndy,如图5-4所示,转换视角如图5-5所示

  4)生成五棱柱面的上边线(edge Crv),如下操作命令:Create>Curve>edge Crv.

  5)利用上一步生成的edge Crv来构造五棱柱的上平面:把Z高度值调到五棱柱高度值--Z>Value,再操作命令:Creat>Surface>Trammed>Flat bndy,则生成上平面,如图5-6所示

三、倒圆角

  倒圆角这一步比较关键。其一,面的倒圆角是MasterCAM绘图中的难点之一;其二,直接关系到数控程序的生成与否,因为刀具不可能加工突变曲面,需圆角过渡。

  1、先倒五棱柱面与大平面的圆角,这一步较容易,如图5-7所示

  2、再倒五棱柱面与五棱柱上平面的圆角,这一步较繁琐,因为涉及到倒三个平面相交的圆角。

  关闭其他层上的面,以便于观察与操作。先倒出图5-81处所示的曲面,接着设法修补处图5-8处所示的曲面。

四、绘制完成

  Screen>Shade>Do it命令渲染所画图形,如图5-9所示,大功告成。

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